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"Depuis
que je suis toute petite, je suis une route parsemée
de renouveau et de diversité.
Oui, je me rappelle bien de cette époque, où avec
maman, nous parcourions Ombre, fuyant quelques menaces obscures.

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Etait-ce
réel ou ne s'agissait-il là que de paranoïa ? Je ne pourrais apporter
de réponses, seulement constater que ces fréquents voyages m'amenèrent
à comprendre rapidement la structure de notre univers…"
Entre
Ambre et les Cours du Chaos s'étendent les Ombres infinies, mondes
reflets de ces deux pôles. Mais autant les Ombres proches d'Ambre
sont stables, autant celles proches du Chaos sont mouvantes et changeantes.
Elles peuvent prendre les formes les plus diverses, abriter des
cultures de toutes sortes, ou encore se baser sur des conceptions
spirituelles propres à chacun.
Pour vous donner une idée, prenons le cas d'une Ombre assez connue
: l'Ombre Terre. Celle-ci est marquée par une technologie type début
de l'ère de l'information et de la communication. Imaginez-vous
maintenant que des millions d'Ombres Terre existent mais qu'à chaque
fois quelque chose y différe : par exemple une Terre de type médiévale
ou bien une Terre avec deux lunes, ou un ciel perpétuellement mauve,
ou une Terre dont l'histoire est différente suivant les conséquences
d'un conflit. Bref, tout est possible et les variables sont innombrables.
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Comme
ma mère, la plupart des Ambriens pouvait aller de monde en monde
grâce à l' "Empreinte de la Marelle" qui était en eux, ce pouvoir
du voyage que je pus moi-même acquérir plus tard. Il me fallut juste
pour cela traverser la fascinante mais ô combien dangereuse Marelle
d'Ambre… Mais que d'avantages gagnés ! Que de libertés acquises
! Avec elle, je pouvais non seulement parcourir Ombre, mais aussi
rentrer en contact à distance avec la Psyché d'un individu, ou encore
percevoir l'univers de manière différente, plus mystique, comme
si je disposais d'un tout nouveau sens !
Et ce n'est pas tout, car outre la Marelle, notre sang possède cet
étrange pouvoir qui fait de nous des surhommes, plus forts, plus
résistants que les Ombriens. Notre esprit plus puissant peut souffler
facilement leur flamme de vie et nos visages ne se flétrissent qu'au
bout de longs millénaires.
Nous avons d'autres potentialités, certains les cultivent, d'autres
non. Citons une des plus connue et utile : le façonnage et l'utilisation
d'atouts, sortes de cartes de tarot qui servent de portail ou de
moyen de communication avec les gens ou les lieux qui y sont représentés.
Les forces mystiques et physiques de notre Univers permettent bien
des choses à ceux qui font l'effort de les comprendre et de les
maîtriser, bien trop pour que je les décrive toutes ici.
Enfin,
peut-être vous demanderez vous ce qui fait que nous ayions de telles
capacités…
On dit qu'il s'agit là du pouvoir de la Réalité, de l'Ordre. Nous
sommes nés en Ambre et nous appartenons à ce royaume alors
que toutes les Ombres n'en sont que des reflets de plus en plus
ténus au fur et à mesure qu'ils s'éloignent. Leur réalité est ainsi
moindre.
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Ambre,
le pôle de la Réalité, est une magnifique et éblouissante cité
de type médiévale renaissance, dominée par un immense
château, aux tours innombrables et aux flèches vert et or. Sise
sur le majestueux Mont Kolvir, on peut y apercevoir les lointains
et grandioses environs, comme l'immense forêt d'Arden de la taille
d'un Continent, la luxuriante vallée de Garnath ou encore l'île
de Cabra surmontée par le phare de la cité. On peut aussi songer
à la vaporeuse Rebma, le reflet marin d'Ambre, qui se dissimule
sous la mer alentour.
J'ai
pu également visiter quelquefois les Cours du Chaos, où vivent toutes
sortes de créatures des plus bizarres, les démons. Comme pour Ambre,
il y a un roi et une noblesse, cependant si les Ambriens sont humains,
les Chaosiens n'ont pas de formes définies : ils sont métamorphes.
L'aspect des Cours est particulièrement délicat à décrire puisque
les lois physiques du lieu, les décors, les couleurs sont peu conventionnelles.
Il est plus facile d'évoquer des paysages parfois lugubres, parfois
fantaisistes, comme des peintures abstraites, impressionnistes ou
expressionnistes, réalisées sous l'influence de substances illicites…
Dans ce contexte, les Seigneurs du Chaos ont des coutumes plutôt
étranges, souvent dérangeantes, pour les Ambriens maîtres de l'Ordre.
Elles reposent sur le culte du Serpent tout comme Ambre sur celui
de la Licorne.
Et alors que Ambre possède sa Marelle, les Cours ont le Logrus d'où
découle la plupart de leurs capacités…
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Voici
présenté synthétiquement l'univers dans lequel je vis. Pas forcément
réjouissant mais je fais avec car la vie réserve tout de même de
jolies surprises qui vaillent la peine de lutter.
Aujourd'hui maman est morte, victime de l'un de ses frères, ou d'elle-même,
je ne sais pas. Car en Ambre, sous des couches de noblesse et de
civilité, se dissimulent le meurtre, la trahison et la manipulation,
au point que c'en est devenu un jeu…le jeu de sa propre survie.
En effet, le trône laissé vacant depuis que le roi Obéron a disparu
suscite les convoitises.
C'est bien là la seule et vraie Réalité que nous propose Ambre et
son immortelle famille.
Peut-être
suis-je encore trop jeune, peut-être n'ai pas encore assez vécu
pour être comme mes oncles, tantes, cousins et arrières petits cousins.
Peut-être que mon être n'a pas encore été assez malmené…
J'ose croire que je garderai dans le futur, ce frêle espoir naïf
teinté de lucidité qui est mien aujourd'hui...
J'espère…
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Les
Romans
Ambre est à la base une série de 10 romans répartie
en deux sagas de 5 : la saga de Corwin et celle de Merlin. Il existe
aussi quelques nouvelles.
Ecrits par Roger Zelazni, ils content la destinée des Princes d'Ambre,
les enfants d'Obéron, le roi disparu.
Un matin, Carl Corey se réveille dans une chambre d'hôpital
sur Terre, amnésique. Que lui est-il arrivé ? Qui est-il ? C'est
ce qu'il va tenter de découvrir…
S'ensuit pour lui et pour le lecteur la découverte d'Ambre puis
de son identité de prince héritier (le prince Corwin), et dans sa
quête de réponses, le voilà engagé dans la lutte pour le trône…
Dure affaire quand les autres membres de la famille d'Ambre , fruits
d'une généalogie compliquée ont à satisfaire leurs propres ambitions.
Sans parler du Chaos qui a décidé de se faire tout à coup plus présent.
La saga
de Merlin prend la relève chronologiquement
mais se raconte par les yeux de Merlin, le fils de Corwin. L'histoire
s'appuie d'avantage sur les Cours du Chaos et apporte de nouvelles
possibilités découlant de la structure cosmogonique d'Ambre.
Ces romans autrefois
édités par Denoël (les couvertures des romans
ci-contre sont tirées de cette édition), le sont maintenant
par Folio-SF (Gallimard).
Ils en ont d'ailleurs profité pour nous pondre de nouvelles
couvertures
pour le moins..."spaces". Bref, je ne sais pas ce qu'ils
ont fumé mais on dira que c'est
question de goût. Pour être gentil.
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Le
Jeu de Rôle
Il existe un jeu de rôle tiré de ces romans. Il a
la particularité de se jouer sans dés et s'axe avant tout sur le
Roleplay, le développement psychologique du personnage et la participation,
le dénouement, voire la construction de ses propres intrigues et
manipulations.
Il est disponible en France dans les boutiques de Jeu de rôle et
il est édité par Jeux
Descartes.
Un site personnel
se consacre à la Campagne que nous jouons avec un groupe d'amis
depuis quelques années (qui commence juste après la saga de Corwin).
Pour plus de détails, allez jeter un œil plus bas, dans le paragraphe
consacré aux liens !
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Kasumi,
un bref instant -
2005
Assise
tranquille dans une bibliothèque, Kasumi est habillée d'une
robe mettant en valeur ses généreux appâts. Son croisé de jambes
en ferait chavirer plus d'un...
VOIR
KASUMI AUX YEUX GRIS - 322
Ko - 877x1240
VOIR
KASUMI AUX YEUX ORANGE - 322
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Lycia,
le regard de l'Ambrienne -
2005
Lycia
pose son regard d'immortelle sur le spectateur
VOIR
LYCIA - 317 Ko - 977x1240
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Tristan,
Volutes d'Art -
2005
Tristan
en pleine maîtrise du pouvoir de l'Art
VOIR
TRISTAN - 277 Ko - 977x1240
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Alwynn,
Abyssal Gate -
2005
Alwynn,
maître de l'Abysse, se fait aspirer par une ouverture abyssale
qu'il vient de créer
VOIR
ALWYNN - 280 Ko - 977x1240
VOIR
ALWYNN (VERSION FX) - 312
Ko - 977x1240
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Kasumi,
L'enterrement de Neige
- Fin
2006
La
douleur de Kasumi suite à la perte de sa mère
VOIR
L'ILLUSTRATION - 374
Ko - 757x1160
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Voir
le crayonné - |
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Kasumi,
premier amour
- Avril
2006
Face
à la mer, Kasumi contemple Galaak le dauphin. Ambiance romantique
garantie
VOIR
L'ILLUSTRATION - 318
Ko - 1204x1024
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Voir
le crayonné - |
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Appartements
de Kasumi
- Décembre
2005
Lit
à baldaquin, grandes fenêtres-verrières et décoration luxueuse
pour une chambre proprette et bien rangée
VOIR
L'ILLUSTRATION - 357
Ko - 1306x900
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Voir
le crayonné - |
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Kasumi,
Nue de dos au miroir
- Avril
2006
La
belle de dos et son reflet, au regard triste
VOIR
L'ILLUSTRATION - 278
Ko - 913x1176
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Voir
le crayonné - |
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Kasumi,
portrait noir et blanc
-
2004
Portrait
typique de l'Ambrienne, avec un décolleté toujours aussi impressionnant
VOIR
L'ILLUSTRATION - 84
Ko - 707x1000
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Kasumi,
un autre regard -
Aôut 2003
Un
portrait au style moins réaliste que les précédents
pour une vue plongeante sur la belle
VOIR
KASUMI AUX YEUX GRIS -
142 Ko - 446x850
VOIR
KASUMI AUX YEUX ORANGES -
143 Ko - 446x850
-
Voir le
détail
01 - détail
02 |
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Une
Vision d'Ambre
- Novembre
2000
Le
guerrier ambrien Robin goûte un peu de la chaleur de quelques
chauds rayons solaires, près d'un étang aux lointains
rivages
VOIR
L'ILLUSTRATION
- 29 Ko - 400x300
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Kasumi,
portrait
- Juillet
2001
Kasumi,
le regard toujours accompagné d'un doux sourire, est
habillée d'une robe à ses couleurs et au décolleté
pigeonnant
VOIR
KASUMI AUX YEUX GRIS -
105 Ko - 562x847
VOIR
KASUMI AUX YEUX NOISETTE -
105 Ko - 562x847
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Kasumi,
portrait -
Mai 2001
Une
expression typique sur le visage de la jeune et jolie princesse
d'Ambre, qui je vous le rappelle, est la narratrice de cette
page ainsi que de tout le reste de la section "Parallèles"
!
VOIR
KASUMI AUX YEUX GRIS
- 162 Ko - 594x800
VOIR
KASUMI AUX YEUX NOISETTE - 162
Ko - 594x800
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Serpent
entrelacé - Décembre
2000
Une
des illustrations servant le design du site "Une Vision
d'Ambre". Celle-ci illustre la page d'entrée de
la section Légendes.
VOIR
L'ILLUSTRATION -
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Château
d'Ambre
- Décembre
2000
Une
des illustrations servant le design du site "Une Vision
d'Ambre". Celle-ci, représentant l'entrée
du Château d'Ambre, illustre la page d'accueil du site
VOIR
L'ILLUSTRATION
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Licorne
- Décembre
2000
Une
des illustrations servant le design du site "Une Vision
d'Ambre". Elle illustre en permanence la section Légendes.
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L'ILLUSTRATION
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Galerie
- Décembre
2000
Une
des illustrations servant le design du site "Une Vision
d'Ambre". Elle illustre en permanence la section Images
VOIR
L'ILLUSTRATION
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Reflets
- Décembre
2000
Une
des illustrations servant le design du site "Une Vision
d'Ambre". Celle-ci, d'un style plus parodique, illustre
la page d'entrée de la section Reflets
VOIR
L'ILLUSTRATION
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Les
Ombres de l'Imaginaire : L'Ambre de Dust
A mon avis, le site de référence
sur l'Univers d'Ambre. On y trouve tout ce que l'on veut sur les romans/nouvelles/sourcebooks
et autres ouvrages dédiés, sur les personnages, les lieux,
la Marelle et le Logrus, les pouvoirs, les Atouts etc. Beaucoup de choses
aussi pour le jeu de rôle avec une batterie de liens vers des sites
consacrés. Incontournable.
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http://www.les-ombres.net/ambre/
-
Une
Vision d'Ambre
Ce site est dédié à notre campagne
d'Ambre. Réalisé avec passion, vous y trouverez d'autres
illustrations. C'est aussi le premier site dont j'ai créé
le design, le second étant celui où vous vous trouvez actuellement
-
http://www.visiondambre.com
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Jeux
Descartes
En dehors des boutiques de jeux de rôle, le jeu de
rôle est disponible et commandable directement via le site de Jeux
Descartes, son éditeur (Section
Catalogue / Jeux de Rôle).
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http://www.jeux-descartes.fr
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