"Depuis que je suis toute petite, je suis   une route parsemée de renouveau et de    diversité.
  Oui, je me rappelle bien de cette époque,  où avec maman, nous parcourions Ombre, fuyant quelques menaces obscures.

  Etait-ce réel ou ne s'agissait-il là que de paranoïa ? Je ne pourrais apporter de réponses, seulement constater que ces fréquents voyages m'amenèrent à comprendre rapidement la structure de notre univers…"

Entre Ambre et les Cours du Chaos s'étendent les Ombres infinies, mondes reflets de ces deux pôles. Mais autant les Ombres proches d'Ambre sont stables, autant celles proches du Chaos sont mouvantes et changeantes. Elles peuvent prendre les formes les plus diverses, abriter des cultures de toutes sortes, ou encore se baser sur des conceptions spirituelles propres à chacun.
Pour vous donner une idée, prenons le cas d'une Ombre assez connue : l'Ombre Terre. Celle-ci est marquée par une technologie type début de l'ère de l'information et de la communication. Imaginez-vous maintenant que des millions d'Ombres Terre existent mais qu'à chaque fois quelque chose y différe : par exemple une Terre de type médiévale ou bien une Terre avec deux lunes, ou un ciel perpétuellement mauve, ou une Terre dont l'histoire est différente suivant les conséquences d'un conflit. Bref, tout est possible et les variables sont innombrables.


Comme ma mère, la plupart des Ambriens pouvait aller de monde en monde grâce à l' "Empreinte de la Marelle" qui était en eux, ce pouvoir du voyage que je pus moi-même acquérir plus tard. Il me fallut juste pour cela traverser la fascinante mais ô combien dangereuse Marelle d'Ambre… Mais que d'avantages gagnés ! Que de libertés acquises ! Avec elle, je pouvais non seulement parcourir Ombre, mais aussi rentrer en contact à distance avec la Psyché d'un individu, ou encore percevoir l'univers de manière différente, plus mystique, comme si je disposais d'un tout nouveau sens !
Et ce n'est pas tout, car outre la Marelle, notre sang possède cet étrange pouvoir qui fait de nous des surhommes, plus forts, plus résistants que les Ombriens. Notre esprit plus puissant peut souffler facilement leur flamme de vie et nos visages ne se flétrissent qu'au bout de longs millénaires.
Nous avons d'autres potentialités, certains les cultivent, d'autres non. Citons une des plus connue et utile : le façonnage et l'utilisation d'atouts, sortes de cartes de tarot qui servent de portail ou de moyen de communication avec les gens ou les lieux qui y sont représentés.
Les forces mystiques et physiques de notre Univers permettent bien des choses à ceux qui font l'effort de les comprendre et de les maîtriser, bien trop pour que je les décrive toutes ici.

Enfin, peut-être vous demanderez vous ce qui fait que nous ayions de telles capacités…
On dit qu'il s'agit là du pouvoir de la Réalité, de l'Ordre. Nous sommes nés en Ambre et nous appartenons à ce royaume alors que toutes les Ombres n'en sont que des reflets de plus en plus ténus au fur et à mesure qu'ils s'éloignent. Leur réalité est ainsi moindre.


Ambre, le pôle de la Réalité, est une magnifique et éblouissante  cité de  type médiévale renaissance, dominée par un immense château, aux tours innombrables et aux flèches vert et or. Sise sur le majestueux Mont Kolvir, on peut y apercevoir les lointains et grandioses environs, comme l'immense forêt d'Arden de la taille d'un Continent, la luxuriante vallée de Garnath ou encore l'île de Cabra surmontée par le phare de la cité. On peut aussi songer à la vaporeuse Rebma, le reflet marin d'Ambre, qui se  dissimule  sous la mer alentour.

J'ai pu également visiter quelquefois les Cours du Chaos, où vivent toutes sortes de créatures des plus bizarres, les démons. Comme pour Ambre, il y a un roi et une noblesse, cependant si les Ambriens sont humains, les Chaosiens n'ont pas de formes définies : ils sont métamorphes.
L'aspect des Cours est particulièrement délicat à décrire puisque les lois physiques du lieu, les décors, les couleurs sont peu conventionnelles. Il est plus facile d'évoquer des paysages parfois lugubres, parfois fantaisistes, comme des peintures abstraites, impressionnistes ou expressionnistes, réalisées sous l'influence de substances illicites…
Dans ce contexte, les Seigneurs du Chaos ont des coutumes plutôt étranges, souvent dérangeantes, pour les Ambriens maîtres de l'Ordre.
Elles reposent sur le culte du Serpent tout comme Ambre sur celui de la Licorne.
Et alors que Ambre possède sa Marelle, les Cours ont le Logrus d'où découle la plupart de leurs capacités…

Voici présenté synthétiquement l'univers dans lequel je vis. Pas forcément réjouissant mais je fais avec car la vie réserve tout de même de jolies surprises qui vaillent la peine de lutter.
Aujourd'hui maman est morte, victime de l'un de ses frères, ou d'elle-même, je ne sais pas. Car en Ambre, sous des couches de noblesse et de civilité, se dissimulent le meurtre, la trahison et la manipulation, au point que c'en est devenu un jeu…le jeu de sa propre survie.
En effet, le trône laissé vacant depuis que le roi Obéron a disparu suscite les convoitises.
C'est bien là la seule et vraie Réalité que nous propose Ambre et son immortelle famille.

Peut-être suis-je encore trop jeune, peut-être n'ai pas encore assez vécu pour être comme mes oncles, tantes, cousins et arrières petits cousins. Peut-être que mon être n'a pas encore été assez malmené…
J'ose croire que je garderai dans le futur, ce frêle espoir naïf teinté de lucidité qui est mien aujourd'hui...
J'espère…

 

   MEDIAS

Les Romans
Ambre est à la base une série de 10 romans répartie en deux sagas de 5 : la saga de Corwin et celle de Merlin. Il existe aussi quelques nouvelles.
Ecrits par Roger Zelazni, ils content la destinée des Princes d'Ambre, les enfants d'Obéron, le roi disparu.
Un matin, Carl Corey se réveille dans une chambre d'hôpital sur Terre, amnésique. Que lui est-il arrivé ? Qui est-il ? C'est ce qu'il va tenter de découvrir…
S'ensuit pour lui et pour le lecteur la découverte d'Ambre puis de son identité de prince héritier (le prince Corwin), et dans sa quête de réponses, le voilà engagé dans la lutte pour le trône… Dure affaire quand les autres membres de la famille d'Ambre , fruits d'une généalogie compliquée ont à satisfaire leurs propres ambitions.
Sans parler du Chaos qui a décidé de se faire tout à coup plus présent.

La saga de Merlin prend la relève chronologiquement mais se raconte par les yeux de Merlin, le fils de Corwin. L'histoire s'appuie d'avantage sur les Cours du Chaos et apporte de nouvelles possibilités découlant de la structure cosmogonique d'Ambre.

Ces romans autrefois édités par Denoël (les couvertures des romans ci-contre sont tirées de cette édition), le sont maintenant par Folio-SF (Gallimard). Ils en ont d'ailleurs profité pour nous pondre de nouvelles couvertures pour le moins..."spaces". Bref, je ne sais pas ce qu'ils ont fumé mais on dira que c'est question de goût. Pour être gentil.



  
  
  




Le Jeu de Rôle
Il existe un jeu de rôle tiré de ces romans. Il a la particularité de se jouer sans dés et s'axe avant tout sur le Roleplay, le développement psychologique du personnage et la participation, le dénouement, voire la construction de ses propres intrigues et manipulations.
Il est disponible en France dans les boutiques de Jeu de rôle et il est édité par Jeux Descartes.

Un site personnel se consacre à la Campagne que nous jouons avec un groupe d'amis depuis quelques années (qui commence juste après la saga de Corwin). Pour plus de détails, allez jeter un œil plus bas, dans le paragraphe consacré aux liens !

 

   ILLUSTRATIONS

 

    
  Kasumi, un bref instant - 2005
      Assise tranquille dans une bibliothèque, Kasumi est habillée d'une robe mettant en valeur ses généreux appâts. Son croisé de jambes en ferait chavirer plus d'un...
      VOIR KASUMI AUX YEUX GRIS - 322 Ko - 877x1240
      VOIR KASUMI AUX YEUX ORANGE - 322 Ko - 877x1240
  Lycia, le regard de l'Ambrienne - 2005
      Lycia pose son regard d'immortelle sur le spectateur
      VOIR LYCIA - 317 Ko - 977x1240

       
    
  Tristan, Volutes d'Art - 2005
      Tristan en pleine maîtrise du pouvoir de l'Art
      VOIR TRISTAN - 277 Ko - 977x1240

       
    
  Alwynn, Abyssal Gate - 2005
      Alwynn, maître de l'Abysse, se fait aspirer par une ouverture abyssale qu'il vient de créer
      VOIR ALWYNN - 280 Ko - 977x1240
      VOIR ALWYNN  (VERSION FX) - 312 Ko - 977x1240

       
    
 Kasumi, L'enterrement de Neige - Fin 2006
      La douleur de Kasumi suite à la perte de sa mère
      VOIR L'ILLUSTRATION - 374 Ko - 757x1160
         - Voir le crayonné -
    
 Kasumi, premier amour - Avril 2006
      Face à la mer, Kasumi contemple Galaak le dauphin. Ambiance romantique garantie
      VOIR L'ILLUSTRATION - 318 Ko - 1204x1024
         - Voir le crayonné -   
    
 Appartements de Kasumi - Décembre 2005
      Lit à baldaquin, grandes fenêtres-verrières et décoration luxueuse pour une chambre proprette et bien rangée
      VOIR L'ILLUSTRATION - 357 Ko - 1306x900
         - Voir le crayonné -
    
 Kasumi, Nue de dos au miroir - Avril 2006
      La belle de dos et son reflet, au regard triste
      VOIR L'ILLUSTRATION - 278 Ko - 913x1176
         - Voir le crayonné -
    
 Kasumi, portrait noir et blanc - 2004
      Portrait typique de l'Ambrienne, avec un décolleté toujours aussi impressionnant
      VOIR L'ILLUSTRATION - 84 Ko - 707x1000

       
    
  Kasumi, un autre regard - Aôut 2003
      Un portrait au style moins réaliste que les précédents pour une vue plongeante sur la belle
      VOIR KASUMI AUX YEUX GRIS - 142 Ko - 446x850
      VOIR KASUMI AUX YEUX ORANGES - 143 Ko - 446x850
         - Voir le détail 01 - détail 02
    
 Une Vision d'Ambre - Novembre 2000
      Le guerrier ambrien Robin goûte un peu de la chaleur de quelques chauds rayons solaires, près d'un étang aux lointains rivages
      
VOIR L'ILLUSTRATION - 29 Ko - 400x300
       
    

  Kasumi, portrait - Juillet 2001
      Kasumi, le regard toujours accompagné d'un doux sourire, est habillée d'une robe à ses couleurs et au décolleté pigeonnant

      VOIR KASUMI AUX YEUX GRIS - 105 Ko - 562x847
      VOIR KASUMI AUX YEUX NOISETTE - 105 Ko - 562x847

    
  Kasumi, portrait - Mai 2001
      Une expression typique sur le visage de la jeune et jolie princesse d'Ambre, qui je vous le rappelle, est la narratrice de cette page ainsi que de tout le reste de la section "Parallèles" !
      VOIR KASUMI AUX YEUX GRIS - 162 Ko - 594x800
      VOIR KASUMI AUX YEUX NOISETTE - 162 Ko - 594x800
    
  Serpent entrelacé - Décembre 2000
      Une des illustrations servant le design du site "Une Vision d'Ambre". Celle-ci illustre la page d'entrée de la section Légendes.
      
VOIR L'ILLUSTRATION - 49 Ko - 400x798
    
  Château d'Ambre - Décembre 2000
      Une des illustrations servant le design du site "Une Vision d'Ambre". Celle-ci, représentant l'entrée du Château d'Ambre, illustre la page d'accueil du site
      
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  Licorne - Décembre 2000
      Une des illustrations servant le design du site "Une Vision d'Ambre". Elle illustre en permanence la section Légendes.
      
VOIR L'ILLUSTRATION - 55 Ko - 508x709
 
    
  Galerie - Décembre 2000
     Une des illustrations servant le design du site "Une Vision d'Ambre". Elle illustre en permanence la section Images
      
VOIR L'ILLUSTRATION - 59 Ko - 459x586
    

  Reflets - Décembre 2000
     Une des illustrations servant le design du site "Une Vision d'Ambre". Celle-ci, d'un style plus parodique, illustre la page d'entrée de la section Reflets
      
VOIR L'ILLUSTRATION - 52 Ko - 650x495
         
         



    

   LIENS

Les Ombres de l'Imaginaire : L'Ambre de Dust
A mon avis, le site de référence sur l'Univers d'Ambre. On y trouve tout ce que l'on veut sur les romans/nouvelles/sourcebooks et autres ouvrages dédiés, sur les personnages, les lieux, la Marelle et le Logrus, les pouvoirs, les Atouts etc. Beaucoup de choses aussi pour le jeu de rôle avec une batterie de liens vers des sites consacrés. Incontournable.
     - http://www.les-ombres.net/ambre/ -

Une Vision d'Ambre
Ce site est dédié à notre campagne d'Ambre. Réalisé avec passion, vous y trouverez d'autres illustrations. C'est aussi le premier site dont j'ai créé le design, le second étant celui où vous vous trouvez actuellement

     - http://www.visiondambre.com -

Jeux Descartes
En dehors des boutiques de jeux de rôle, le jeu de rôle est disponible et commandable directement via le site de Jeux Descartes, son éditeur
(Section Catalogue / Jeux de Rôle).
     - http://www.jeux-descartes.fr -